<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://alldev.perm.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Nov 2012 09:36:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://alldev.perm.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>PostgreSQL — Asynchronous Replication + Pooling + Failover</title>
			<description>Впервые встала задача единоличной реализации полноценной репликации и впервые был написан мини-мануал, который и хочу здесь представить.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/sistemnoe_administrirovanie/windows/postgresql_asynchronous_replication_pooling_failover/7-1-0-79</link>
			<category>Windows</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/sistemnoe_administrirovanie/windows/postgresql_asynchronous_replication_pooling_failover/7-1-0-79</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2012 09:36:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сериализация boost::serialization (в контексте Qt)</title>
			<description>Есть &lt;a href=&quot;http://www.boost.org/doc/libs/1_52_0/libs/serialization/doc/index.html&quot;&gt;туториал на официальном сайте&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;

&lt;br&gt;

И все бы хорошо, если не множество подводных камней.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/c_c_c/serializacija_boost_serialization_v_kontekste_qt/6-1-0-78</link>
			<category>C/C++/C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/c_c_c/serializacija_boost_serialization_v_kontekste_qt/6-1-0-78</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 03:52:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как перенести сайт с виртуального хостинга на VPS и чтобы все заработало, через консоль</title>
			<description>Решил написать эту статейку прямо по горячим следам, так как только что 
закончил марафон по переносу своих сайтиков с вируального хостинга на 
VPS.&lt;br&gt;

Конечно, для большинства прекрасных админов и любителей linux эта задача
 абсолютна тривиальна, но вот я, несмотря на упорство и знание 
английского, потратил на раскрытие темы кучу времени, по крупицам 
нагугливая — что и как, зачем и почему.&lt;br&gt;

И теперь, я надеюсь, ребята которые также гуглят данный вопрос попадут 
на эту статью, и прочитают все от начала до конца, и настроят себе 
сайтики на VPS гораздо быстрее чем я.&lt;br&gt;

Конечно же можно было бы купить специальную панель управления для своего
 сервера, или попросить хостера сделать перенос, но это не так 
интересно.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/sistemnoe_administrirovanie/linux/kak_perenesti_sajt_s_virtualnogo_khostinga_na_vps_i_chtoby_vse_zarabotalo_cherez_konsol/8-1-0-77</link>
			<category>Linux</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/sistemnoe_administrirovanie/linux/kak_perenesti_sajt_s_virtualnogo_khostinga_na_vps_i_chtoby_vse_zarabotalo_cherez_konsol/8-1-0-77</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 03:51:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание анимации средствами Python 2.7</title>
			<description>Эта статья познакомит вас с основами создания анимации с использованием 
Python и Pyglet. Pyglet разработан для работы с 3D графикой, но в этой 
статье мы будем использовать его для создания очень простой 2D анимации.
 В частности, мы познакомимся с базовыми приемами использования Pyglet 
(разработка кода для создания и воспроизведения анимации) и создадим 
анимацию с помощью последовательности изображений.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/python/sozdanie_animacii_sredstvami_python_2_7/4-1-0-76</link>
			<category>Python</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/python/sozdanie_animacii_sredstvami_python_2_7/4-1-0-76</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 09:09:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с SVG-графикой</title>
			<description>Этот пост&amp;nbsp;— первый из серии статей о SVG (Scalable Vector Graphic), рассказывающий об основах векторной графики на сайте.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/web/znakomstvo_s_svg_grafikoj/18-1-0-75</link>
			<category>Web</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/web/znakomstvo_s_svg_grafikoj/18-1-0-75</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 09:07:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пример использования fluent interface в java для описания объектов предметной области</title>
			<description>Значение px&amp;nbsp;— это не то же самое, что физический пиксель экрана. Подробнее о разнице написано в статье&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://inamidst.com/stuff/notes/csspx&quot;&gt;CSS px is an Angular Measurement&lt;/a&gt;.В последнее время стало достаточно актуальным использование domain 
specific languages (DSL) — языков «заточенных» под конкретную предметную
 область. Слово «язык» в данном контексте не обязательно подразумевает 
именно новый язык программирования, зачастую можно обойтись и старым 
добрым.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/java/primer_ispolzovanija_fluent_interface_v_java_dlja_opisanija_obektov_predmetnoj_oblasti/11-1-0-74</link>
			<category>Java</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/java/primer_ispolzovanija_fluent_interface_v_java_dlja_opisanija_obektov_predmetnoj_oblasti/11-1-0-74</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 09:01:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Использование em вместо px в веб-дизайне</title>
			<description>Это перевод заметки Криса Койера &lt;a href=&quot;http://css-tricks.com/why-ems/&quot;&gt;Why Ems?&lt;/a&gt; на css-tricks.com.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/web/ispolzovanie_em_vmesto_px_v_veb_dizajne/18-1-0-73</link>
			<category>Web</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/web/ispolzovanie_em_vmesto_px_v_veb_dizajne/18-1-0-73</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 08:59:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Регулярные выражения в Ruby</title>
			<description>Регулярные выражения — спасение от всех бед для одних и ночной кошмар 
для других разработчиков, а если говорить объективно, то это мощнейший 
инструмент, требующий, однако, большой осторожности при применении. 
Регулярные выражения (регексы, регекспы, регулярки) в языке Ruby 
основаны на синтаксисе Perl 5 и потому в основных чертах знакомы всем, 
кто использовал Perl, Python или PHP. Но Ruby тем и хорош, что каждый 
компонент языка реализован со своим собственным подходом, упрощающим 
использование данного инструмента и увеличивающим его мощность. В 
предлагаемой мной небольшой статье рассматриваются особенности регулярок
 в Ruby и их применение в различных операторах.&lt;br&gt;
&lt;a name=&quot;habracut&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/ruby/reguljarnye_vyrazhenija_v_ruby/17-1-0-72</link>
			<category>Ruby</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/programmirovanie/ruby/reguljarnye_vyrazhenija_v_ruby/17-1-0-72</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 09:20:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Два подхода к проектированию ПО для embedded</title>
			<description>&amp;nbsp;Есть у нас микроконтроллер, представляющий из себя собственно процессор, немного памяти и различную периферию, например: аналого-цифровые преобразователи, таймеры, Ethernet, USB, SPI – все это сильно зависит от контроллера и решаемых задач.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/mikrokontrollery/programmirovanie/dva_podkhoda_k_proektirovaniju_po_dlja_embedded/14-1-0-71</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/mikrokontrollery/programmirovanie/dva_podkhoda_k_proektirovaniju_po_dlja_embedded/14-1-0-71</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 06:06:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дистанционный RESET компьютера при помощи мобильного телефона</title>
			<description>Для работы нужен простой мобильный телефон, настроенный на 
автоматическое поднятие трубки при звонке. К телефону подключается 
моногарнитура. Сигналы от динамика гарнитуры идут на вход устройства, а 
от устройства идут сигналы на микрофон гарнитуры. Чтобы сбросить сервер,
 человек звонит на телефон устройства с любого другого телефона, 
поддерживающего тональный набор (DTMF). После поднятия трубки 
пользователь вводит со своего телефона код команды и пароль. &lt;a name=&quot;habracut&quot;&gt;&lt;/a&gt;Если
 пароль верный, устройство на несколько миллисекунд замыкает контакты 
RESET-линии компьютера, т.е. имитирует ручное нажатие кнопки RESET – 
сервер перезагружется. Если все прошло успешно, устройство отвечает 
импульсом определенной частоты, который пользователь слышит в своем 
динамике.</description>
			
			<link>https://alldev.perm.ru/publ/mikrokontrollery/skhemotekhnika/distancionnyj_reset_kompjutera_pri_pomoshhi_mobilnogo_telefona/15-1-0-70</link>
			<category>Схемотехника</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://alldev.perm.ru/publ/mikrokontrollery/skhemotekhnika/distancionnyj_reset_kompjutera_pri_pomoshhi_mobilnogo_telefona/15-1-0-70</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 05:59:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>